Delar av MagiC -> öppen källkod

2018 har börjat bra, Andreas Kromke fortsätter att släppa källkoden till sina prylar; Magxdesk, cmd, vt52, med mera går nu att bygga själv från källkod (som du finner här).

Enligt lite kryptisk text på sidan så ser det ut som att även KAOS och MagiC-kärnan kommer släppas i källkodsform. Där står även TOS, av någon anledning, men vad det innebär återstår väl att se.

Skoj!

Daimakaimura för STE (Ghouls’n’Ghosts)

Anima, vars namn ni kanske känner igen från andra lyckade kamikaze-projekt (Cho Ren Sha andra Neo-Geo/X68000-portningar till Falcon) har nog överträffat sig själv vad gäller omöjliga projekt, och är på god väg att porta Daimakaimura (Ghouls’n’Ghosts i våra kretsar). ”Porta” i det här fallet handlar inte om att putsa lite på någon befintlig källkod, utan att disassemblera och bygga om originalspelmotorn från X68000. Förutom koden finns där många andra utmaningar, som att reducera antalet färger på ett sätt som faktiskt blir njutbart, och alltihop verkar gå som smort.

 

Sortering i STOS

Att programmera i STOS-basic är en kluven upplevelse för mig. Kommen från GfA-basic är man bortskämd med att slippa radnummer vilket gör STOS, renumreringsfunktion till trots, en krångligare upplevelse än nödvändigt. Likväl tycker jag om att snoka runt i STOS för trots att det är en slö Basic har den smarta och användbara kommandon. Det gör den kul att experimentera i.

Läs mer